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    组织单位

    国家动漫游戏产业振兴基地是为了切实落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》的重大战略部署,由文化部批准成立的国内顶级国家级基地,属文化部直接领导。基地管理委员会由有关政府主管部门领导、社会团体、著名企业、社会知名人士以及业界专家组成。

    基地以培养动画、漫画、游戏人才为特色,集“教育培训”、“研究开发”、“国际交流与合作”、“产业孵化”等功能为一体。将把办成高品质、现代化、有特色的一流动漫游戏文化、教育和科研产业中心,以优质的文化教育资源和动漫游戏产品服务社会作为基地发展的目标,形成强大的整体优势,推动我国动漫游戏产业跃上新的台阶,促进精神文明建设,赶上知识经济时代的步伐。

     

     

     

     

    文化部给基地的授权牌

     

     

     

    文化部市场司司长刘玉珠女士揭牌

     

     

     

    文化部部长助理丁伟视察基地

     

     

     

    中外交流

     

     

     

    基地组织结构

    管理委员会成员名单

    主 任

    胡锦华

    副主任

    庄辉明(华东师范大学副校长)
    张晓明(中国社科院文化研究中心副主任)
    张 哲(上海市文化广播影视管理局副局长)

    秘书长

    童祖光

    副秘书长

    朱建民
    章建刚(中国社科院文化研究中心研究员)


    国家动漫游戏产业振兴基地大事记


    n2004年6月 中华人民共和国文化部正式同意在上海建立国家动漫游戏产业振兴基地。

    n2004年7月 国家动漫游戏产业振兴基地在华东师范大学逸夫楼礼堂举行揭幕仪式,文化部刘玉珠司长与上海市委宣传部张止静副部长为基地揭牌。

    n2004年9月,国家动漫游戏产业振兴基地主办了“首届中华小神笔”动漫画竞赛以及“华夏小神笔”动漫故事(作文)大奖赛。

    n2004年11月 法国总统希拉克的政治顾问墨诺先生 (Jérnme Monod )一行到基地参观访问

    n2004年12月 国际三大传媒WPP的集团成员日本ADK株式会社会长稻垣正夫一行到基地考察,就具体落实战略合作协议

    n2005年2月,世界著名游戏公司日本世嘉株式会社有限公司里见治会长一行到基地参观考察,与基地管委会初步达成合作协议。 2005年3月 文化部文化市场司司长刘玉珠先生和上海市委宣传部副部长张止静女士等到导到基地视察。

    n2005年3月 由基地组织的考察团,在日本东京进行为期四天的考察。中宣部、文化部、社科院、驻日使馆及60多家企业代表出席了招商说明会。

    n2005年4月 文化部部长助理丁伟先生在上海市文化广播影视管理局领导的陪同下到基地进行视察和调研。

    n2005年4月 基地管委会主任胡锦华抵达韩国出席 "首届国际动漫游戏博览会"。


    n2005年5月 基地管委会主任胡锦华先生率团出访韩国,受到韩国政府及其文化部门的热情接待。双方在文化产业方面达成合作共识。

    n2005年5月 澳大利亚昆士兰大学创意学院访问团一行到基地考察,就双方建立合作关系进行了友好会谈。

    n2005年7月 国家动漫游戏产业振兴基地主办了“第二届中华小神笔”动漫画竞赛以及“华夏小神笔”动漫故事(作文)大奖赛。


    n2006年1月 全球著名游戏厂商日本科乐美(KONAMI)株式会社永田昭彦专务与科乐美行销(亚洲)有限公司马场政文总经理一行到基地拜访考察,与基地管委会初步达成合作协议。

    n2006年1月 基地组团参加法国安格雷姆漫画节。

    n2006年3月 负责筹拍百集系列动画片《英模365》,该片得到了胡锦涛主席的肯定。

    n2006年4月 由国务院法制办及文化部、信息产业部、商务部、海关总署多部委领导成的电子游戏机产业领导小组、前往外高桥动漫园区考察,探讨在外高桥动漫园区设立《游戏机展示、研发、生产、销售基地》项目可行性工作。

    n2006年5月 引进国际先进技术力量和教育理念,研发“学前多元智能空间教辅系统”,该系统是一个运用网络为平台的学前教辅系统,通过网络管理,将整个教辅系统构成为一个互动,开放的幼教体系。以创意性智慧教育为理念,引进国际先进教育方法,服务中国学前儿童教育事业。

    n2006年4月 国家动漫游戏产业振兴基地与韩国CALL ENTERTAINMENT株式会社签署合作协议,韩方将协助基地在韩国进行博览会招商活动。

    n2006年6月 "漫天堂"动漫连锁店项目正式发布并启动。

    n2006年6月 在上海电影艺术学院多媒体教室举行“CG” 中国之高峰论坛。

    n2006年6月,承办"中国电子游戏产业发展与管理研讨会"。推动国家动漫游戏产 业发展的十部委(文化部、广电总局、新闻出版总署、教育部、科技部、信产部 、商务部、财政部、税务总局、工商总局)领导,以及著名行业代表参加。

    n2006年8月与中国动画学会联合策划“中国动画奖”

     




     



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